랜덤 뽑기 · 순서 정하기 (이름 추첨)
목록에서 무작위로 뽑거나 전체 순서를 섞습니다
한 줄에 하나씩 이름·항목을 입력하세요.
참가 0명
결과는 브라우저 안에서 암호학적 난수로 정해지며, 새로고침해도 바뀌지 않습니다.
결과
고르기를 남에게 미루지 않고, 공정하게
발표 순서, 청소 당번, 회식 벌칙, 경품 추첨 — “누가 할까”를 정할 때 누군가 고르면 뒷말이 남습니다. 이 도구는 이름·항목 목록을 넣으면 무작위로 뽑거나 전체 순서를 섞어대신 정해 줍니다. 교실·회사·모임 어디서든 “기계가 정했다”는 한마디로 끝납니다.
‘공정한 무작위’는 생각보다 까다롭다
무작위라고 다 같은 무작위가 아닙니다. 이 도구는 두 가지를 지킵니다.
- 암호학적 난수 — 브라우저의
crypto난수를 씁니다. 흔한Math.random보다 치우침이 적고 예측이 어렵습니다. - 피셔–예이츠 셔플— 뒤에서부터 각 자리를 무작위 위치와 바꿉니다. 단순히 “정렬을 랜덤으로” 하는 방식과 달리, 모든 순서가 고르게 나오도록 수학적으로 보장된 방법입니다.
결과가 새로고침해도 안 바뀌는 이유
이 도구는 결과를 버튼을 누른 순간에만 정하고 화면에 고정합니다. 새로고침해도, 창 크기를 바꿔도 결과는 그대로입니다. 새 결과가 필요하면 ‘다시 뽑기’를 누르면 됩니다. 화면을 다시 그릴 때마다 몰래 결과가 바뀌면 캡처해 공유하거나 함께 확인할 때 신뢰가 깨지기 때문에, 일부러 이렇게 설계했습니다.
뽑기 vs 순서 정하기
- 뽑기 — 목록에서 정한 수만큼 당첨자를 고릅니다. 5명 중 2명, 20명 중 1명처럼.
- 순서 정하기 — 아무도 빼지 않고 전체를 무작위 순서로 나열합니다. 발표·게임 순서에.
이럴 때 씁니다
- 수업·모임 — 발표 순서, 조 발표자, 청소 당번 정하기.
- 이벤트 — 댓글 참여자 중 경품 당첨자 추첨(응모권 여러 장은 이름 여러 줄로).
- 회식·게임 — 벌칙 대상, 순서, 자리 정하기.
정리하면
- 암호학적 난수 + 피셔–예이츠로 고르게 섞습니다.
- 결과는 버튼을 누를 때만 바뀝니다. 새로고침에 흔들리지 않습니다.
- 중복 이름은 확률을 높이는 방법. 명단은 브라우저 밖으로 안 나갑니다.
자주 묻는 질문
- 무엇을 할 수 있나요?
- 이름·항목 목록을 넣고 '뽑기'로 무작위 당첨자를 고르거나, '순서 정하기'로 전체를 무작위 순서로 섞습니다. 발표 순서, 청소·회식 당번, 경품 추첨, 벌칙 정하기 등에 씁니다.
- 정말 공정하게 무작위인가요?
- 네. 브라우저의 암호학적 난수 생성기(crypto)로 섞습니다. 흔히 쓰는 Math.random보다 치우침이 적고 예측이 어렵습니다. 셔플은 각 자리를 뒤에서부터 무작위로 바꾸는 피셔–예이츠 방식이라 모든 순서가 고르게 나옵니다.
- 새로고침하면 결과가 바뀌나요?
- 바뀌지 않습니다. 결과는 '뽑기' 버튼을 누른 순간에만 정해지고 화면에 고정됩니다. 새 결과가 필요하면 '다시 뽑기'를 누르세요. 화면을 다시 그릴 때마다 결과가 바뀌면 캡처·공유할 때 곤란하기 때문에 이렇게 설계했습니다.
- '뽑기'와 '순서 정하기'는 뭐가 다른가요?
- 뽑기는 목록에서 정한 수만큼 당첨자를 고릅니다(예: 5명 중 2명). 순서 정하기는 아무도 빼지 않고 전체를 무작위 순서로 나열합니다(예: 발표 순서). 뽑을 수를 참가 인원보다 크게 잡으면 전원이 뽑힙니다.
- 같은 이름이 여러 번 있어도 되나요?
- 됩니다. 동명이인이나 응모권을 여러 장 낸 참가자를 표현하려고 중복 줄을 그대로 둡니다. 한 사람의 당첨 확률을 높이고 싶다면 그 이름을 여러 줄 넣으면 됩니다.
- 입력한 명단이 서버로 전송되나요?
- 아닙니다. 명단과 추첨 모두 브라우저 안에서 처리되고, 어디로도 전송·저장되지 않습니다.
비교 · 생성 도구 더 보기
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